Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

O rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.