Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Lobo move o seu torre de C5 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O dama de Lobo avança de F5 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lobo coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lobo empurra o dama até G5. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

Lobo responde movendo o seu dama de G5 para H5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a A3.

De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

Lobo move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lobo em xeque.

Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Lobo move o seu torre de C5 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lobo responde movendo o seu bispo de B7 para D5. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o dama de Lobo avança de H5 para F5.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Lobo coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H3, o peão de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Das trevas, Lobo empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lobo responde movendo o seu bispo de D5 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a A3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21