Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Lobo move o seu torre de C5 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O dama de Lobo avança de F5 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lobo coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lobo empurra o dama até G5. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.
Lobo responde movendo o seu dama de G5 para H5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a A3.
De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.
Lobo move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lobo em xeque.
Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Lobo move o seu torre de C5 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lobo responde movendo o seu bispo de B7 para D5. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o dama de Lobo avança de H5 para F5.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Lobo coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H3, o peão de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.
Das trevas, Lobo empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Lobo responde movendo o seu bispo de D5 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a A3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.