Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre C8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C8.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de G8 para F7. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B6 para B5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.