Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. De E5 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C1.
Rato gigante coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. De C1 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Rato gigante avança de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E4.
De E3 para E4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Rato gigante avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5.
Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.