Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para D3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e o bispo de Lesma avança de D3 para F1.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em B1.
Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3. De F5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C7 para C6.
Ao tomar o torre em C6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.
O rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.