Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu rei até D7 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De F6 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B2.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5. Lesma dá xeque com o dama em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o dama até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Lesma responde movendo o seu dama de G4 para G8. Ao tomar o dama em G8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Lesma avança até D7 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O cavalo de Lesma avança de D3 para C1. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.