Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o cavalo rival em D3.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra Alberto C..

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Lobo: o cavalo planta-se em D3.

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Xeque-mate: Lobo remata Alberto C. em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21