Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C6 para B7 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Esqueleto coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até F5. O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás, e esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8. O torre de Esqueleto avança de G6 para H6; então o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

Esqueleto coloca o torre em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4, e das trevas, Esqueleto empurra o torre até E6.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.

Esqueleto responde movendo o seu peão de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para F4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

O torre de Esqueleto avança de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Esqueleto coloca o torre em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando D1 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A8 para B8.

Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o torre de o nosso herói em B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O torre de Esqueleto avança de B8 para B7. o nosso herói captura o torre em B7 e deixa Esqueleto em xeque.

Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O rei de Esqueleto avança de H8 para G8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Esqueleto coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6, e das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Esqueleto responde movendo o seu rei de F7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Esqueleto sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

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