Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de E7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato move o seu cavalo de F4 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de G7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o cavalo de Rato avança de G7 para H5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de B7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de C7 para C8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu dama de D8 para F8, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Rato avança de E2 para D1. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.