Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até E5 e fica com o nosso cavalo.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu torre de A3 para A8; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5; então o rei de Lesma avança de C6 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Lesma avança de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para C8. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para G8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8; então o rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para E8, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B6; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.