Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.
O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Lobo empurra o torre até D5. De D1 para D5, o dama de o nosso herói engole o torre de Lobo.
Lobo responde movendo o seu cavalo de D6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a F7. De A8 para A6, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lobo.
Lobo move o seu dama de F5 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Lobo captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.
O fio de Lobo cai em C1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.