Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lobo empurra o torre até D5. De D1 para D5, o dama de o nosso herói engole o torre de Lobo.

Lobo responde movendo o seu cavalo de D6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a F7. De A8 para A6, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lobo.

Lobo move o seu dama de F5 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Lobo captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

O fio de Lobo cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21