Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Rato avança de C7 para D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Rato move o seu rei de E7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1, e o rei de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2.
Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, enquanto o rei de Rato avança de D2 para E3. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até F2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.