Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Dryade corrompida no piso 25.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E3.

Dryade corrompida cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o bispo a E3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Dryade corrompida avança de A6 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5.

O bispo de Dryade corrompida chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Dryade corrompida empurra o dama até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Dryade corrompida responde movendo o seu cavalo de C7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4. Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

O cavalo de Dryade corrompida avança de E5 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir dryade corrompida coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Dryade corrompida cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4; então com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B3, e logo a seguir o torre de Dryade corrompida avança de H6 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A7.

Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Dryade corrompida empurra o dama até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Dryade corrompida responde movendo o seu cavalo de E6 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 25

Contra Dryade corrompida, os heróis venceram 37 % de 86 partidas terminadas (32 vitórias, 51 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 25