Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Dryade corrompida no piso 25.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E3.
Dryade corrompida cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o bispo a E3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Dryade corrompida avança de A6 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5.
O bispo de Dryade corrompida chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Dryade corrompida empurra o dama até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Dryade corrompida responde movendo o seu cavalo de C7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4. Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
O cavalo de Dryade corrompida avança de E5 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir dryade corrompida coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
O peão de Dryade corrompida cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4; então com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B3, e logo a seguir o torre de Dryade corrompida avança de H6 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A7.
Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Dryade corrompida empurra o dama até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Dryade corrompida responde movendo o seu cavalo de E6 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 25
Contra Dryade corrompida, os heróis venceram 37 % de 86 partidas terminadas (32 vitórias, 51 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.