Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o torre até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o torre de Rato avança de F2 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu torre de F8 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o torre até D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D2.

Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Rato sem escape.