Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Fada negra no piso 23.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.

O torre de Fada negra cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de H1 para G1.

Um golpe cruel: o torre de Fada negra captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Fada negra responde movendo o seu bispo de G7 para H8. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Fada negra a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H8.

O peão de Fada negra chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Fada negra coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Fada negra no tabuleiro.

Das trevas, Fada negra empurra o cavalo até D6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

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