Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o bispo de Rato gigante avança de D6 para F8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C1 para C4.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de H6 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O bispo de Rato gigante avança de B4 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato gigante avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu torre de A3 para A6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu torre de A7 para C7; então rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F8. Mate. O torre de o nosso herói em C8 deixa Rato gigante sem escape.