Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A7.
Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3, e com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.
Esqueleto avança até C2 e fica com o nosso peão.
De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto move o seu cavalo de B4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A2.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até A7. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E7 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
O rei de Esqueleto avança de E7 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em A7.
Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B8 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de C7 para C6.
De B5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Esqueleto avança de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Esqueleto coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até H6. O dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás; então esqueleto responde movendo o seu torre de H7 para F7.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a A7. De A2 para A7, o torre de o nosso herói engole o torre de Esqueleto.
O peão de Esqueleto avança de G6 para G5. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Esqueleto coloca o rei em H5, vigiando cada casa. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até H4. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto responde movendo o seu rei de H4 para G4. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 2
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.