Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De G5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F6.

De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De E3 para G1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.