Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o cavalo de Rato avança de B5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.
o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E7.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o bispo até H2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G3.
Ao tomar o bispo em G3, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G5 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.