Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Rato dá xeque com o dama em F4.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Xeque de Rato: o dama planta-se em A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. O dama de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O dama de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de H5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6. Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o torre até E1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu torre de E1 para D1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8. Xeque de Rato: o torre planta-se em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e logo a seguir o torre de Rato avança de F1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o torre em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8. O torre de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8; então o torre de Rato avança de C2 para H2. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F3 para A3.

O torre de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3; então o torre de Rato avança de E2 para G2.

o nosso herói avança o seu dama de D3 para F3. O torre de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Xeque de Rato: o torre planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D2 para A2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para B3.

O torre de Rato chega a A8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. Xeque de Rato: o torre planta-se em A7.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8; então rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o torre de Rato avança de A1 para A5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8.

O torre de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.