Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H3.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de H3 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.