Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o peão de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lobo empurra o torre até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lobo responde movendo o seu cavalo de F4 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O bispo de Lobo avança de A6 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Lobo coloca o dama em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Lobo dá xeque com o dama em G3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. O fio de Lobo cai em E4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

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