Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Lich menor no piso 19.
O torre de Camilo P. cai sobre H7 e derrota o dama de Lich menor!
O duelo termina em empate: Camilo P. e Lich menor retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em H7.
O torre de Lich menor chega a B1 e ameaça o rei de Camilo P.
O rei de Camilo P. ocupa E2, deixando E1 para trás. Xeque de Lich menor: o bispo planta-se em D1.
Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lich menor leva o bispo a A4. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a H8.
O rei de Lich menor avança de E8 para E7. Camilo P. avança o seu torre de H8 para A8, e logo a seguir lich menor coloca o torre em F1, vigiando cada casa.
Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de A8 para A7.
Das trevas, Lich menor empurra o peão até G2. Camilo P. captura o peão em C7 e deixa Lich menor em xeque.
Lich menor responde movendo o seu rei de E7 para E8. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para G7.
Em G1, Lich menor promove e ganha um torre de reforço.
Desde G8, o torre de Camilo P. obriga Lich menor a defender-se.
O rei de Lich menor avança de E8 para D7. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a G7.
Lich menor coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em A7. Xeque de Lich menor: o torre planta-se em F3.
O rei de Camilo P. ocupa E4, deixando D3 para trás. Lich menor responde movendo o seu torre de F3 para H3. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o torre a H7. Camilo P. captura o bispo inimigo: o torre salta de A5 para A4.
Xeque de Lich menor: o torre planta-se em E1.
Camilo P. avança o seu rei de E4 para D4, e logo a seguir lich menor coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em C4.
O torre de Lich menor chega a E4 e ameaça o rei de Camilo P.
Camilo P. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
Xeque de Lich menor: o torre planta-se em H4.
Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Um golpe cruel: o torre de Lich menor captura o torre de Camilo P. em C4.
Com mão firme, Camilo P. leva o rei até E5. O torre de Lich menor chega a E4 e ameaça o rei de Camilo P.
Camilo P. avança o seu rei de E5 para D6. Xeque de Lich menor: o torre planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E5. Das trevas, Lich menor empurra o rei até B6. Camilo P. captura o torre inimigo: o rei salta de E5 para D4.
Lich menor responde movendo o seu rei de B6 para B5. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o rei a C6. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D3; então o rei de Lich menor avança de C6 para D6.
Camilo P. avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir lich menor coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em F5.
Das trevas, Lich menor empurra o rei até C6. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Camilo P. e de Lich menor.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 19
Contra Lich menor, os heróis venceram 42 % de 55 partidas terminadas (23 vitórias, 27 derrotas, 5 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 1 min 44 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.