Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de H5 para F4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Desde E2, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. Desde G3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o rei de Aranha avança de F3 para G2.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para C7.
O rei de Aranha avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B5 para A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F3.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
O rei de Aranha avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para C4; então aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D3 para C2.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o rei de Aranha avança de B3 para A3.
o nosso herói avança o seu dama de C6 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A3. o nosso herói impõe o mate final a partir de B3.