Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de E5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.