Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Um choque de 11 movimentos sob o olhar da masmorra.
o nosso herói cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra o nosso herói.