Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Um choque de 11 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.

O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra o nosso herói.