Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aprendiz no piso 54.

A batalha prolonga-se até 10 jogadas.

O fio de Aprendiz fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Xeque de Aprendiz: o dama planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aprendiz empurra o peão até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Aprendiz responde movendo o seu bispo de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Xeque de Aprendiz: o torre planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque-mate: Aprendiz remata o nosso herói em E1.