Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até F6 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato dá xeque com o peão em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato dá xeque com o cavalo em F6.
o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F6.
o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para H5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E2 para F1.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para B8; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D1 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F1 para G1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de F1 para F2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H3 para H4.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.