Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.

O torre de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o dama de Treant jovem!

o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1. O peão de Treant jovem cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

O rei de Treant jovem avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir treant jovem coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Das trevas, Treant jovem empurra o dama até E7. o nosso herói captura o dama em E7 e deixa Treant jovem em xeque.

Treant jovem responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E5.

Treant jovem dá xeque com o bispo em F2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

O torre de Treant jovem avança de B7 para B3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E5 para E4.

Em H1, Treant jovem promove e ganha um dama de reforço.

Desde C4, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. O dama de Treant jovem chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Treant jovem dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até C8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Treant jovem responde movendo o seu dama de H1 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Treant jovem avança de H7 para H6. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Treant jovem coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. O dama de Treant jovem chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Treant jovem responde movendo o seu torre de B3 para B5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.

O dama de Treant jovem chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6. Mate. Treant jovem fecha o cerco e o nosso herói cai em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

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