Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.
O torre de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o dama de Treant jovem!
o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1. O peão de Treant jovem cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
O rei de Treant jovem avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir treant jovem coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Das trevas, Treant jovem empurra o dama até E7. o nosso herói captura o dama em E7 e deixa Treant jovem em xeque.
Treant jovem responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E5.
Treant jovem dá xeque com o bispo em F2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
O torre de Treant jovem avança de B7 para B3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E5 para E4.
Em H1, Treant jovem promove e ganha um dama de reforço.
Desde C4, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. O dama de Treant jovem chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
Treant jovem dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até C8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Treant jovem responde movendo o seu dama de H1 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O peão de Treant jovem avança de H7 para H6. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Treant jovem coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. O dama de Treant jovem chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Treant jovem responde movendo o seu torre de B3 para B5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
O dama de Treant jovem chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6. Mate. Treant jovem fecha o cerco e o nosso herói cai em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.