Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
Lobo move o seu peão de C3 para D2 e derruba o cavalo de o nosso herói!
Xeque-mate. Lobo derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Lobo responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
O fio de Lobo cai em H4 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.