Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Lobo move o seu peão de C3 para D2 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Xeque-mate. Lobo derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Lobo responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O fio de Lobo cai em H4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21