Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Dryade corrompida no piso 25.
Alberto C. responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o dama inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Dryade corrompida foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o dama inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Dryade corrompida dá xeque com o bispo em F2.
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a E4. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
O bispo de Dryade corrompida avança de G5 para F4. Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.
Dryade corrompida coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3. Das trevas, Dryade corrompida empurra o cavalo até F6.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Dryade corrompida responde movendo o seu torre de H5 para A5, e alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para C4. Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a H5.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Dryade corrompida avança de G6 para G5. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Dryade corrompida atravessa a casa sem a ver.
Dryade corrompida coloca o torre em D5, vigiando cada casa.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Dryade corrompida e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 25
Contra Dryade corrompida, os heróis venceram 37 % de 86 partidas terminadas (32 vitórias, 51 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.