Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

O dama de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o bispo de Lobo!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Lobo em xeque.

O cavalo de Lobo avança de D6 para B5. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Lobo coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Lobo empurra o cavalo até A7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A5 para A6.

Lobo responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a A5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8. O peão de Lobo avança de C3 para C2.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

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