Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Rato move o seu rei de G8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Rato avança de E3 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até F3; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D3 para C2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8. O peão de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até D2. De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Rato avança de B2 para A3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato avança de D2 para C1. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C1. De F1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de C2 para B3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

O rei de Rato avança de B2 para A1. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para B2. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. o nosso herói impõe o mate final a partir de C5.