Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o bispo de Lobo!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lobo captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Lobo move o seu bispo de A6 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E2.

Lobo avança até C2 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás; então lobo responde movendo o seu peão de F6 para F5.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
25
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (25 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21