Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H4.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e o cavalo de Aranha avança de B1 para D2.
o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para D5, enquanto aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B3 para D4.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F8, enquanto aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.