Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.

O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C3.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Aranha sem escape.