Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em E4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.
Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. De C2 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para H3.
De A7 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para E4.
De A3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha captura o torre em E4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o cavalo de Aranha avança de H3 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Aranha avança de E3 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4. De B3 para A4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B1. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Aranha avança de D5 para C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando B8 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. Ao tomar o cavalo em D2, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para E5, e aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C2. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Aranha avança de D1 para C1. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.