Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.