Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o dama de Lobo!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lobo avança até B2 e fica com o nosso peão.

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

O peão de Lobo coroa em C1 e nasce um torre hostil.

De D1 para C1, o dama de o nosso herói engole o torre de Lobo.

Das trevas, Lobo empurra o peão até A5. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Lobo: o dama planta-se em D4.

De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Lobo.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

O torre de Lobo avança de C5 para E5. Ao tomar o peão em G7, o nosso herói mete Lobo em xeque.

Lobo coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21