Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C5 para A3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de C2 para A3. De C5 para A3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De C5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A4 para E4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.