Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G3.

Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Esqueleto coloca o torre em D6, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para H5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Esqueleto avança até C4 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e esqueleto coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até E6. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o torre de Esqueleto avança de G4 para G5.

o nosso herói avança o seu dama de H5 para H4, enquanto esqueleto coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

O bispo de Esqueleto chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Esqueleto captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Esqueleto captura o cavalo em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E2.

O bispo de Esqueleto avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e esqueleto coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o torre de Esqueleto.

O bispo de Esqueleto chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F4.

Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Esqueleto avança de C2 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Esqueleto coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Esqueleto captura o peão em B3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Esqueleto captura o torre em A1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3, e com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G7.

O cavalo de Esqueleto avança de A1 para C2. De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

Esqueleto coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 6
Material capturado (herói / rival)
25 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11