Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o dama de Fada negra!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em C3.
Fada negra coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Fada negra.
Xeque de Fada negra: o peão planta-se em F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Fada negra dá xeque com o torre em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Fada negra move o seu bispo de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D4.
Xeque de Fada negra: o torre planta-se em C1.
o nosso herói avança o seu dama de D4 para D1, e fada negra coloca o torre em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Fada negra confuso.
Das trevas, Fada negra empurra o torre até C2.
Fada negra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.