Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O dama de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. O peão de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Lesma avança de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

O rei de Lesma avança de H4 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F2. O peão de Lesma cai sobre F2 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F1 para C4. o nosso herói captura o dama em C4 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E5 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Lesma avança de G2 para H1.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8; então lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.