Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant ancião.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de H3 para F4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant ancião foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant ancião no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O dama de Treant ancião avança de C7 para F4, e o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Treant ancião coloca o torre em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em F4.

Treant ancião avança até F4 e fica com o nosso cavalo.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Treant ancião captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em F1.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a C5. De F1 para F6, o torre de o nosso herói engole o torre de Treant ancião.

Treant ancião move o seu peão de G7 para F6 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das sombras, Punhalada. Treant ancião perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Treant ancião chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Treant ancião empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Treant ancião responde movendo o seu peão de C6 para C5. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e o rei de Treant ancião avança de D8 para E8.

Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Treant ancião em xeque.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.

Treant ancião coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7; então das trevas, Treant ancião empurra o peão até A6.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Treant ancião move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde F1, o torre de o nosso herói obriga Treant ancião a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1. O rei de Treant ancião avança de G8 para H8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
31 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29