Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma dá xeque com o cavalo em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para D7. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Lesma avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O cavalo de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Lesma avança de E3 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. O cavalo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C4.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
De E6 para F7, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, enquanto lesma coloca o dama em G3, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Lesma captura o dama em D6 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Lesma dá xeque com o dama em D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Lesma avança de B3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Lesma dá xeque com o dama em E8.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. O dama de Lesma chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6.
Lesma dá xeque com o dama em E8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto lesma coloca o dama em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Lesma dá xeque com o dama em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o dama de Lesma avança de H7 para H3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H3.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4.
Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Lesma sem escape.