Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E6.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o bispo de Gelatina avança de D6 para F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Gelatina coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D7. O torre de o nosso herói ocupa D6, deixando B6 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

O torre de Gelatina avança de E7 para E5; então o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Gelatina coloca o torre em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O cavalo de Gelatina avança de D7 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

O cavalo de Gelatina cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A7, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

O cavalo de Gelatina chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Gelatina avança de A7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para H6.

O cavalo de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O cavalo de Gelatina cai sobre H6 e arranca o torre a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando C3 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para G5.

O rei de Gelatina avança de B8 para A7, e o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.