Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o torre de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Aranha move o seu cavalo de G3 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. De A6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4. De H5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F7 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Aranha avança até D5 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha avança de D2 para E4. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Aranha avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, enquanto aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D3; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Aranha avança de E2 para E1.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
O torre de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto aranha coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Aranha empurra o torre até H8; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de H8 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Aranha avança de D1 para E1.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, e aranha coloca o torre em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Aranha empurra o torre até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A3 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o torre de Aranha avança de A3 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, enquanto aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Xeque de Aranha: o torre planta-se em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o torre de Aranha avança de D4 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e aranha coloca o torre em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Aranha empurra o torre até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de C2 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o torre de Aranha avança de C7 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, enquanto aranha coloca o torre em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o torre até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de E6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1.
O torre de Aranha chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o torre de Aranha avança de D8 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e aranha coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o torre até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu torre de B4 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D2.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.