Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Fada negra no piso 23.
Fada negra avança o seu cavalo até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Fada negra.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para F3.
Xeque de Fada negra: o torre planta-se em E5.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D8. Benjamín A. captura o torre inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Depois de derrubar o cavalo em C3, Fada negra ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Fada negra coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de Benjamín A. obriga Fada negra a defender-se.
Um golpe cruel: o cavalo de Fada negra captura o dama de Benjamín A. em A8.
Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Fada negra responde movendo o seu rei de D8 para D7. Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o torre salta de H8 para A8.
Xeque de Fada negra: o dama planta-se em D3.
Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Fada negra avança de D7 para D6. Benjamín A. avança o seu cavalo de G1 para F3; então fada negra coloca o torre em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em D4. Das trevas, Fada negra empurra o peão até B4. Desde D8, o torre de Benjamín A. obriga Fada negra a defender-se.
Fada negra responde movendo o seu rei de D6 para C7, enquanto benjamín A. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D8 para G8. O torre de Fada negra chega a D1 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C4. Xeque de Fada negra: o torre planta-se em C1.
Benjamín A. avança o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir fada negra coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.
Das trevas, Fada negra empurra o torre até F1. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Xeque de Fada negra: o torre planta-se em F5.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Fada negra dá xeque com o peão em B5.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Fada negra avança de E7 para E6. Benjamín A. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Fada negra coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Das trevas, Fada negra empurra o rei até C7. Benjamín A. captura o torre inimigo: o cavalo salta de G7 para F5.
Fada negra responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E3. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a A4.
Desde D5, o cavalo de Benjamín A. obriga Fada negra a defender-se.
O rei de Fada negra avança de C7 para B7. Benjamín A. avança o seu torre de G8 para G2, e logo a seguir fada negra coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em B4. Das trevas, Fada negra empurra o rei até B8, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa C5, deixando D4 para trás.
Fada negra responde movendo o seu rei de B8 para C7. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a B2. Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até G1, e logo a seguir o rei de Fada negra avança de C7 para D8.
Benjamín A. avança o seu rei de B5 para A4; então fada negra coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Fada negra empurra o rei até D7. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para B2.
Fada negra responde movendo o seu rei de D7 para E7. Desde E1, o torre de Benjamín A. obriga Fada negra a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D6. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a D1.
O rei de Fada negra avança de D6 para C5. Benjamín A. dá xeque com o cavalo em D3.
Fada negra coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em C1. Das trevas, Fada negra empurra o rei até B7, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa B3, deixando B2 para trás.
Fada negra responde movendo o seu rei de B7 para A8, e benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a A7.
Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Fada negra avança de A7 para A6. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Fada negra coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em D7. Das trevas, Fada negra empurra o rei até A8.
Desde B8, o torre de Benjamín A. obriga Fada negra a defender-se.
Fada negra responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto benjamín A. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para B1. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a A8.
Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C5; então o rei de Fada negra avança de A8 para A7. Benjamín A. avança o seu rei de A4 para A5, e logo a seguir fada negra coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em A4. Das trevas, Fada negra empurra o rei até A7.
Nem Benjamín A. nem Fada negra alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 31 s
- Lances
- 90
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 13 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 33 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (90 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.