Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha avança até C2 e fica com o nosso peão.

De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu bispo de C2 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até E5. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a B1. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O bispo de Aranha avança de B1 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3; então das trevas, Aranha empurra o bispo até A8. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

O rei de Aranha avança de E6 para F7, e o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4. Aranha coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o bispo até B7. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu bispo de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O bispo de Aranha avança de E4 para A8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4.

Aranha coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E7 para D7; então o nosso herói avança o seu dama de G5 para F6. Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D6, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.